Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros. 2
ΔημιουργόςNintendo Entertainment Analysis & Development
ΕκδότηςNintendo of America
ΠλατφόρμαNintendo Entertainment System
Ημ/νία κυκλοφορίας9  Οκτωβρίου 1988 (Nintendo Entertainment System, Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής), 15  Νοεμβρίου 1988 (Nintendo Entertainment System, Καναδάς), 28  Απριλίου 1989 (Nintendo Entertainment System, Ευρώπη), 4  Μαΐου 1989 (Nintendo Entertainment System, Αυστραλία), 14  Σεπτεμβρίου 1989 (Nintendo Entertainment System, Ιαπωνία), 1989 (μηχανή arcade), 25  Μαΐου 2007 (Nintendo Wii, Αυστραλία, Ηνωμένο Βασίλειο και Γερμανία), 2  Ιουλίου 2007 (Nintendo Wii, Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής), 10  Αυγούστου 2007 (Nintendo Wii, Ιαπωνία), 17  Ιουλίου 2008 (Nintendo Wii, Νότια Κορέα), 28  Νοεμβρίου 2012 (Nintendo 3DS, Ιαπωνία), 16  Μαΐου 2013 (Nintendo Wii U, Αυστραλία, Ηνωμένο Βασίλειο και Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής), 11  Ιουλίου 2013 (Nintendo 3DS, Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής), 7  Αυγούστου 2013 (Nintendo 3DS, Ηνωμένο Βασίλειο), 8  Αυγούστου 2013 (Nintendo 3DS, Αυστραλία), 13  Φεβρουαρίου 2019 (Nintendo Switch, Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής) και Σεπτέμβριος 1988
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Super Mario Bros. 2 είναι βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας που αναπτύχθηκε από την Nintendo και κυκλοφόρησε στις 10 Οκτωβρίου 1988, για το Nintendo Entertainment System ως συνέχεια του αρχικού Super Mario Bros.. Το παιχνίδι συμπεριλήφθηκε στη συλλογή Super Mario All-Stars για το SNES που κυκλοφόρησε το 1993. Επίσης επανακυκλοφόρησε στο Wii για το Virtual Console, στην Ευρώπη, την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία στις 25 του Μάη του 2007, στις ΗΠΑ στις 2 Ιουλίου 2007 και στην Ιαπωνία στις 10 Αυγούστου 2007.

Σκηνή από το παιχνίδι

Το Super Mario Bros. 2 αρχικά προτάθηκε ως ένα demo για μια κατακόρυφη κύλιση, δύο παικτών, το παιχνίδι συνεργατική δράση που απορρίφθηκε. Είχε ως βασικό στόχο να είναι η συνέχεια του Super Mario Bros., αλλά και μια ριζική αναχώρηση από το προηγούμενο παιχνίδι Mario, κατά τη χρονική στιγμή, το gameplay της σειράς Mario δεν είχε ακόμη σημαντικά τυποποιηθεί. Το πρωτότυπο Super Mario Bros. η ίδια είχε ήδη μια ριζικά διαφορετική συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού arcade Super Mario Bros., και αυτό το νέο sequel προτάθηκε ως ένα μείγμα του παιχνιδιού και των δύο αυτών δύο επιτυχημένων παιχνιδιών Mario. Οι λόγοι για τη διάλυση του αρχικού πρωτοτύπου που περιλαμβάνονται τους τεχνικούς περιορισμούς του υλικού NES γεγονός που καθιστά δύσκολο να παράγει ένα γυαλισμένο παιχνίδι το οποίο να διαθέτει έναν κατακόρυφο προσανατολισμό και χαρακτηριστικά multiplayer σχεδιάστηκαν για το έργο. Αποφασίστηκε να προστεθούν περισσότερα στοιχεία παιχνιδιών Mario, όπως οριζόντια επίπεδα, αν και πολλοί κατακόρυφα επίπεδα διατηρήθηκαν στο τελικό σχέδιο. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είχε περάσει από κάποια ανάπτυξη, η Nintendo δημιούργησε το παιχνίδι Yume KOJO: Doki Doki panic για το Family Computer Disk System κατά τη διάρκεια της συμφωνίας της με την εταιρία Fuji Television. Το παιχνίδι άλλαξε, ώστε να ταιριάζει με το θέμα από τους διασημότερους χαρακτήρες της Nintendo και την περιπέτεια τους.

Όταν η Nintendo της Αμερικής κατέληξε στο συμπέρασμα ότι το Ιαπωνικό Super Mario Bros. 2 ήταν πάρα πολύ δύσκολο, επέλεξαν να μετατρέψουν το Yume Kojo: Doki Doki panic σε ένα sequel του Super Mario Bros.. έξω από την Ιαπωνία. Το παιχνίδι έγινε μια εμπορική επιτυχία, και τελικά το παιχνίδι έγινε αρκετά ευνοϊκά δεκτό ώστε να κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία για το Family Computer Disc System ως το Super Mario USA. Μετά την επιτυχή εκτέλεση των πωλήσεων, το Super Mario Bros. 2 έκτοτε θεωρείται ένα κλασικό Super Mario Bros. παιχνίδι σε όλο τον κόσμο (συμπεριλαμβανομένης της Ιαπωνίας), και έκτοτε έχει κυκλοφορήσει σε πολλές επανεκτελέσεις, συμπεριλαμβανομένων του ότι είναι ένα από τα Mario παιχνίδια στο Super Mario All-Stars, και καθώς έχει το δικό του remake για το Game Boy Advance ως το Super Mario Advance.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy